Skip to content
Ider

沉淀我所学习,累积我所见闻,分享我所体验

Primary Navigation Menu
Menu
  • Home
  • About Ider
    • Who Ider?
    • Why Ider?
    • How Ider?
    • Where Ider?
    • What Ider?

Reading Notes(阅而后知)

2020-11-04
04 November
On November 4, 2020
In Reading Notes(阅而后知)

The Coaching Habit

最近在同事的推荐下,看了一个关于在职场作为 Manager 或者 Mentor 如何提问的书:《The Coaching Habit: Say Less, Ask More & Change the Way You Lead Forever》。我看的是Kindle版本,书的排版看起来有点奇怪,里面的内容不多,但是讲述都很直接到位,所以读起来很快。我差不多花了两周的晚上就看完,要知道一般看英文书我至少要两个月才能看完一本,所以对我个人来说是相对快的。

这本书主要给出了7个有效的提问,并且对每个问题做了一种定性。其中前三个提问是我日常跟我的组员做 1-on-1 时一直在用到的,只是因为习惯了我没有强烈意识到我的提问内容,而且显然这些提问是有效的。而另外三个提问则是我的 Mentor 和我的上级们经常会对我用到的,以后我也会更注意使用来获得更多价值。最后一个问题则是一个新鲜的提问,我印象中可能在一些反思会上碰到,但是看完之后我强烈意识到这个问题正是我可以真正寻找到我作为 Manager 的工作价值的一种很好的方式。

在7个主要提问的章节之间,作者也分享了八个提问的技巧帮助读者更好地在提问过程中获得价值。这些技巧也表述的非常的直接,有几个我在过去日常中有使用到而且觉得是非常有效的,所以未来也会去努力掌握其他几个技巧。

我将书的大体内容用XMind做成了阅读总结,把关键的提问和技巧都罗列其中。但是还是强烈推荐大家去

 

下载 SVG

2018-05-22
22 May
On May 22, 2018
In Reading Notes(阅而后知), Tangential Speech(漫话杂谈)

从产品开发到《增长黑客》

忙碌了半年,最近我负责的几个项目都陆续投放市场,但从初期的市场反应来看,效果并不是很强烈,所以我们开启新一轮的迭代,寻求更好的方式来达到产品的增长。我的过往经验主要集中在技术上,对于“产品适应市场需求(Product/Market Fit)”这块相较薄弱,之前都是依靠我合作的增长市场分析师(Growth Marketing Analyst) Tina 来负责。年初我换组之后就失去了依靠,只能向她请教增长的技巧来自己亲自操作。在得到 Tina 的一些建议之外,她还向我推荐了范冰的《增长黑客 (Growth Hacker)》这本书,看完这本书之后也让我对产品增长方便的概念和策略有了很好得了解,至于我能不能应用到实践中还要等几个月后才能看出效果。

增长黑客这个概念的出现可能还不到10年时间,它最早是由Sean Ellis提出来,之后被Anrew Chen引用并引起巨大的反响。《增长黑客》这本书主要围绕着最近几年的产品开发所总结出来的一个生命周期“AARRR”:Acquisition(获取用户), Activation(激发活跃), Retention(提高存量), Revenue(增加推荐), Referral(传播推荐)。这几块组合在一起形成漏斗状来助推产品的发展。
Read More →

2017-05-08
08 May
On May 8, 2017
In Article Collection(聚宝收藏), Reading Notes(阅而后知)

The Pragmatic Programmer

前阵子看完了《The Pragmatic Programmer: From Journeyman to Master》,虽然该书是1999年发行的,也没有新版本出来,但读了之后还是感觉受益良多。

先说说不够好的方面。程序开发方面的知识和技术变化非常快,书中知识点可能都没跟上时代的脚步,比如介绍版本控制(Source Control)时就没有提高当前最流行的Git。书中也没有讲到怎么利用社交媒体来提升自身的价值。书里的知识点有些缺乏足够的案列来介绍具体该如何操作,只有对于有相关经验的开发者才能体会到书里表述的信息。所以书里讲得虽然好,还是需要更多的实践去累计其经验。

当然好的方面远远多很多。书里的知识是经过了作者数十年的经验累积总结下来的,这么多年里也获得了众人的认可。书中涵盖的软件开发方面的内容非常的广泛,从如何开始开发,怎么开发,到之后如何协作维护,最后文档总结归纳都有介绍。很多书里的告诫都让我找到了现实中不合理的依据:比如“Don’t Live with Broken Windows”让我明白为什么大家不喜欢写单元测试,就是因为我们项目本身没有多少单元测试, 而我也应该去“Fix the Problem, Not the Blame”,并且要“Be a Catalyst for Change”来测试组里的人去参与到自动化测试中。书中很多知识都可以在现在继续实践,比如书中“Domain Language”一节里就介绍了Backus–Naur form(BNF),让我意识到用很多时候对于问题需求和结论的描述,其实可以用这种结构化的语言来描绘会清晰很多。回想其实SQL语言查询语句的规格,还有Java语言的规格就是用这类语言来表述的,可惜之前并不知道它们也是值得学习的一部分。

我无法将整本书向大家完全阐述清楚,还是需要自己去阅读,并结合实际环境和能力来实践。

书中穿插了很多简短的建议,总结在本文以供参阅:
Read More →

2016-12-31
31 December
On December 31, 2016
In Design Patterns(设计模式), Reading Notes(阅而后知), Software Engineering(软件工程)

面向对象开发原则:S.O.L.I.D.

solid-oop_wall-skills

一开始学编程的时候,都是在学习程序语言,觉得学好了这门语言就可以写好程序;渐渐地发现算法和数据结构更加的重要,因为语言只是细胞,要依附这些行程肉体才能产生作用;但到了实际生产应用的时候,又会察觉整个好像缺少灵魂,常常只能像僵尸般往一个方向前进,缺少驱动力来动态调整,这力量就来自各种设计模式和开发原则。

经历了越多开发中的痛楚,也越来越发觉“S.O.L.I.D.”开发原则只用几句话所概括出来的真谛和内涵。它们对于软件开发是如此有意义,当然具体的实现依然还是依赖于那些基于需求形成的数据结构和算法,只是利用这些开发原则作为灵魂,让程序走得更远更自由。

 

Single Responsibility Principle(SRP)

A class should have one, and only one, reason to change.

Open Closed Principle(OCP)

You should be able to extend a classes behavior, without modifying it.

Liskov Substitution Principle(LSP)

Derived classes must be substitutable for their base classes.

Interface Segregation Principle(ISP)

Make fine grained interfaces that are client specific.

Dependency Inversion Principle(DIP)

Depend on abstractions, not on concretions.

 

References:
  1. ArticleS.UncleBob.PrinciplesOfOod
  2. SOLID (object-oriented design) – Wikipedia
  3. S is for the Single Responsibility Principle
  4. O is for the Open/Closed Principle
  5. L is for the Liskov Substitution Principle
  6. I is for the Interface Segregation Principle
  7. D is for the Dependency Inversion Principle

(后5个是基于Android开发对这些原则做的阐述)

2016-05-25
25 May
On May 25, 2016
In Article Collection(聚宝收藏), English Posts(英文写作), Reading Notes(阅而后知)

Universal Principles of Design

universal-principles-of-design

As a front-end engineer, or specifically, an Android UI Engineer, I have a lot of time to work with designers. But there are a lot of concepts in design I am not familiar with. So I asked them how I can learn design, but not being a designer. Then they recommended this book to me.

I read it, and feel it’s really helpful and useful. It’s not only about UI design, many principles can apply to other designs as well: software design, landscape design, product design, option design. After read this book, I learned the explanation on how certain design decisions are made.

I would definitely forgot most principles, so I wrote this post to transcribe all principles and short description from the book, later I can just come here to recall them.
Read More →

Facebook
Twitter
LinkedIn
RSS
ZhiHu

Recent Posts

  • 三年居家工作感受
  • Pixel Watch智能手表和Pixel 5, 6 Pro 及 7 Pro手机
  • 我拥有过的无线耳机
  • 毕业工作一个月,我差点被开除
  • 我拥有过的移动硬盘
  • ProtoBuf 2.0 method count optimization for android development
  • 面过100场行为面试后

Categories

  • Algorithm Analysis(算法分析)
  • Article Collection(聚宝收藏)
  • Data Structures(数据结构)
  • Design Patterns(设计模式)
  • English Posts(英文写作)
  • Front Interface(界面构想)
  • IT Products(数码产品)
  • Knowledge Base(心得笔库)
  • Language Tips(语言初试)
  • Mathematical Theory(数学理论)
  • Mobile Development(移动开发)
  • Programming Life(程序人生)
  • Reading Notes(阅而后知)
  • Software Engineering(软件工程)
  • Special Tricks(奇技妙招)
  • Tangential Speech(漫话杂谈)

Tags

Aero Android API Bash Binary Search Bitwise Operation Book C/C++ Career Chrome Conference CSS Debug Device DOM Extension Framework Game Gradle Hearthstone HTML Initialization Intellij Interview iOS Java JavaScript jQuery Keyword Language Issues Mac Microsoft Mobile Modifier Objective-C PHP Principle Reference Regular Expression Static String Tools Tutorial UI XML

Blogroll

  • Ahmed's Blog
  • Gert Lombard's Blog
  • Gordon Luk
  • Jack & Allison
  • 开发部落

Archives

Designed using Chromatic. Powered by WordPress.