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Front Interface(界面构想) (Page 2)

2013-05-21
21 May
On May 21, 2013
In Algorithm Analysis(算法分析), Front Interface(界面构想), Knowledge Base(心得笔库), Mathematical Theory(数学理论)

连续平滑的贝塞尔曲线

在我研究生的时候,我上了一门OpenGL的课程。我非常喜欢OpenGL,因为它让我写的程序从此不再只局限于黑白的终端界面,而变得艳丽多彩。从那么课上,我也第一次认识了“贝塞尔曲线Bézier Curve”,它是那么的神奇,仅仅用几个点通过一个公式就能表现出一条优美的曲线。

这让一直热爱数学的我无法自拔,仿佛又回到了高中,坐在课堂里听着彪哥(我的高中数学老师)给我们讲述着各种曲线方程:抛物线、椭圆、双曲线……可惜怎么就从来没有提到过贝塞尔曲线呢。好吧,不在高考考纲之中。

贝塞尔方程的优点在于可以利用较少的存储几个点就能描绘出光滑的曲线或者曲面。而方程的计算也不会消耗太多的时间,真可谓是图形学中的一把利器。虽然后来并没有继续学习和使用OpenGL,但是也在其它很多方面又再次接触到了贝塞尔曲线,比如CSS中的一些渐变方法(Timing Function),iOS动画的时间方程。
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2011-06-27
27 June
On June 27, 2011
In Front Interface(界面构想), IT Products(数码产品)

Windows 7下的Aero效果

可能自己只是一个暑期实习生的缘故,公司在电脑配备上,随便指派了一台HP的电脑给我。虽然看外表,这台电脑很不错的样子,很小巧,硬件配置也挺高的,但是系统配置上,尽然是Windows XP。不是我对XP偏见,怎么说XP也是使用过最久的系统了,只是整个公司的电脑都是Windows 7,却只有我的是XP。

连前台的老太太都是双屏幕的Windows 7,作为开发人员的待遇貌似也太低了。不过其实也没有什么大不了,需要用的软件一应俱全,还给了Admin权限要什么软件都随便装。不过慢慢用下来,还是体会到了Windows之间的那差异带来的效率差异。

这其中,最主要的表现在Windows的界面新特性:Aero。以前都只是觉得酷炫而已,现在回到XP才感觉到,它对于效率的提高真得是太大了。

虽然老板说可以帮我升级,不过看起来他们实在是无暇关心这些。于是我说:不用了,你把那台iMac给我用就可以了。就这样公司里唯一的一台Mac电脑就被我占用了。于是我也是“双屏”电脑了。

说回道Windows 7 Aero,经常用Windows 7的都知道它是什么。不过可能不知道它还有分类。其实很多时候很多东西我们只要都知道怎么用就好了,不过可能是也是暑期实习生的原因,我的任务也不重。我便有大把的时间想:Mac上能不能实现Aero的效果呢?于是,我的就去简单的调查了一下。Read More →

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