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2015-10-21
21 October
On October 21, 2015
In Knowledge Base(心得笔库), Language Tips(语言初试)

Java关键字分类解析

在Java里有50个关键字和3个保留字,它们不仅限定开发者不能使用这些来作为代码中的标识(这些标识指包(package)名、类(class, interface, enum)名、方法(method)名、变量(variable, field, parameter)名),同时它们对代码也有控制作用。本文就对这些关键字做一些归类分组,让大家更好的了解它们的作用。

Group Category Keyword
类型
Types
原始类型
Primitive Type
boolean
byte
char
double
float
int
long
short
void
类相关
Class Type
class
enum
interface
特殊引用
Special Reference
super
this
结构
Structure
类结构
Class Struture
extends
implements
instanceof
new
包相关
Package
import
package
修饰符
Modifier
访问修饰符
Access Modifier
private
protected
public
基础修饰符
Basic Modifier
abstract
final
native
static
strictfp
synchronized
transient
volatile
控制
Control
流程控制
Flow Control
case
default
do
else
for
if
switch
while
流程中断
Flow Interruption
break
continue
return
异常处理
Exception Handling
assert
catch
finally
throw
throws
try
特殊保留
Reserved
文字值
Literal Value
null
true
false
未使用
Not Used
const
goto

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2015-10-08
08 October
On October 8, 2015
In Knowledge Base(心得笔库), Mobile Development(移动开发)

Style在Android中的继承关系

Android的Styles(样式)和Themes(主题)非常类似Web开发里的CSS,方便开发者将页面内容和布局呈现分开。Style和Theme在Android里的定义方式是完全一样的,两者只是概念上的区别:Style作用在单个视图或控件上,而Theme用于Activity或整个应用程序。由于作用范围的不同,Theme也就需要比Style包含更多的定义属性值的项目(item)。不过本文,我将Style和Theme都归为Style来称呼。

Android的Style和Web的CSS相比,有一个缺陷就是只能针对一个对象只能通过android:theme="@style/AppTheme"或style="@style/MyStyle"指定一个值。而CSS则可以通过class属性在DOM元素上定义多个样式来达到组合的效果。不过Style也有CSS没有的功能,那就是继承(Inheritance)。(当然CSS通过LESS和SASS这些工具也获得继承的能力。)
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2015-07-31
31 July
On July 31, 2015
In Article Collection(聚宝收藏), Front Interface(界面构想)

一闪一闪的Android视图

在创建Android的布局文件时会用到各种标签来定义视图,对于这些标签总能项目代码或者Android的源码中找到对应的类定义。如果标签是包含了整个包(package)路径,那么就可以直接对应到该视图类上;假如标签只是个简单的类名,那么系统就会以下边的前缀列表依次去寻找该类。
[codesyntax lang=”java” lines=”normal”]

private static final String[] sClassPrefixList = {
    "android.widget.",
    "android.webkit.",
    "android.app."
};

[/codesyntax]

万一类不存在,那就说明这个布局文件将无法正常地被LayoutInflater填充成视图层次结构。不过也有几个标签是没有对应的类定义的,但它们在Android开发文档中有被介绍,比如<include/>和<merge/>标签。它们作为视图优化的功能标签,并不生成实际的视图呈现在页面上。对这两个标签的具体处理方式,可以在LayoutInflater的源码中找到答案。

在源码中会可能会看到一些其他特殊的标签定义,本文就是要来介绍其中的<blink/>标签。这个标签并没有在文档中做任何介绍,实际上只是Android 4.0(Ice Cream Sandwich, ICS)带进来的一个菜单而已。使用这个标签包裹其他视图,可以让其不停地闪烁:

[codesyntax lang=”xml” lines=”normal”]

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
             android:layout_width="match_parent"
             android:layout_height="match_parent">

    <blink android:layout_gravity="center"
           android:layout_width="match_parent"
           android:layout_height="wrap_content">

        <TextView android:layout_gravity="center"
                  android:textSize="21sp"
                  android:layout_width="wrap_content"
                  android:layout_height="wrap_content"
                  android:text="http://blog.iderzheng.com"/>

    </blink>

</FrameLayout>

[/codesyntax]

blink标签效果

http://blog.iderzheng.com/wp-content/uploads/2015/07/android-blink-tag.webm

blink标签其实也是又对应的类定义的,而且它就定义在LayoutInflater里。从源码中可以看出它只是一个FrameLayout然后间隔地在页面上绘制视图。

[codesyntax lang=”java” lines=”normal”]

private static class BlinkLayout extends FrameLayout {
    private static final int MESSAGE_BLINK = 0x42;
    private static final int BLINK_DELAY = 500;
    
    private boolean mBlink;
    private boolean mBlinkState;
    private final Handler mHandler;
    
    public BlinkLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {
            @Override
            public boolean handleMessage(Message msg) {
                if (msg.what == MESSAGE_BLINK) {
                    if (mBlink) {
                        mBlinkState = !mBlinkState;
                        makeBlink();
                    }
                    invalidate();
                    return true;
                }
                return false;
            }
        });
    }
    
    private void makeBlink() {
        Message message = mHandler.obtainMessage(MESSAGE_BLINK);
        mHandler.sendMessageDelayed(message, BLINK_DELAY);
    }
    
    @Override
    protected void onAttachedToWindow() {
        super.onAttachedToWindow();
        
        mBlink = true;
        mBlinkState = true;
        
        makeBlink();
    }
    
    @Override
    protected void onDetachedFromWindow() {
        super.onDetachedFromWindow();
        
        mBlink = false;
        mBlinkState = true;
        
        mHandler.removeMessages(MESSAGE_BLINK);
    }
    
    @Override
    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
        if (mBlinkState) {
            super.dispatchDraw(canvas);
        }
    }
}

[/codesyntax]

不知道大家在Android的源码中找到过哪些彩蛋,欢迎分享。

2015-06-30
30 June
On June 30, 2015
In Data Structures(数据结构), Design Patterns(设计模式), Knowledge Base(心得笔库), Mobile Development(移动开发)

Android自定义View中MeasureSpec浅析

Android的API为开发者提供了很多好用的widget和control,但在开发中依然会需要自定义一些额外的控件来满足特定的需求。当自定义的视图比较复杂时,就会跟onMeasure(int, int)、onLayout(boolean, int, int, int, int)、onDraw(android.graphics.Canvas)这些方法打交道。要在新创建自定义视图类里正确重载实现这些方法,就需要对这些方法的作用,参数意义有所了解。

本文就来对onMeasure(int, int)方法涉及到的MeasureSpec来做个简单介绍,讲讲它的值的含义,每个状态量都是在什么情况下形成,又该如何使用这些值。
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2015-06-06
06 June
On June 6, 2015
In Data Structures(数据结构), Knowledge Base(心得笔库), Mobile Development(移动开发)

利用Java的注解,维护Android的代码

对于Java这门语言,我的态度应该是讨厌多于喜欢。整个大学我只上过一门Java的选修课算是有了Java的入门知识,之后用得更多的则是C#。在研究生阶段也是以C++和C#为主。直到工作需要做Android开发才拾起Java作为主打开发武器,所以很多Java的知识对我而言可能只是懂一个肤浅的表面。好在身边有很多的大神总是愿意耐心提供帮助,引导我进入Java新的知识领域,再加上网上的一些搜索和补充,让我的知识变得更加全面。

比如WeakReference在一定程度上帮助解决了Activity和Fragment泄露的问题;多线程时要注意的同步问题;内部类调用其外部类的私有方法和变量产生了合成方法(Synthetic Methods)造成的性能影响和Android的dex溢出。

最近又得益大神们的教诲,被反复强调一定要善用Java的注解(annotation)。这让我感觉,当我还在思索要怎么写代码的时候,别人已经在考虑着怎么告诉编译器和其他开发者他们写了什么东西。

不过在坚持使用Annotation数月之后,我也深深体会到了它对写代码带来的好处而停不下来。比如方法上加个@Override就可以大大减少把重载方法名字的或者变量参数写错的几率,同时在浏览文件时一眼就能看出哪些是新增方法,哪些来自父类;在对象变量上放一个@Nullable,IDE就能帮助我们快速指出哪里有可能会出现NullPointerException这个恼人却又简单能解决的问题,不用等到运行时异常被抛出了才去解决;而加上@NonNull就可以随心所意的直接使用变量而无需加if语句了检查null。

还有在Android开发中最常用到的那些指示资源的标示(Resource Id),全部都是整型数,其实有很多的类型如R.id、R.string、R.drawable。如果不小心,就很容易弄错而得到了非所需的结果。特别是R.style和R.styleable两个常常会被IDE的自动补全所迷惑;还有整型的Color值和R.color也很容易出错。现在只要在变量前加上对应类型的Android Support Annotation,就可以大大地规避这些问题出现的几率。

虽然对于有经验的开发者来说这些小问题都会自动避免,再不小心运行时也会发现问题。但不是所有接触和使用这些代码的人都能一样的小心。万一别人的失误落到自己头上修复,也只能无奈抱怨一句:这人怎么这么不小心呢。

简单的加上一些annotation,那么一旦在代码中出现错误的使用,IDE就会高亮显示错误的地方让人一目了然,也能及时修改这些错误,不用等到运行后才去debug:

support_annotation

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2015-04-30
30 April
On April 30, 2015
In Design Patterns(设计模式), Knowledge Base(心得笔库), Mobile Development(移动开发), Programming Life(程序人生)

黑科技尝鲜从ListView迁移到RecyclerView

在《RecyclerView体验简介》里已经介绍了RecyclerView目前的可用情况,也提供了一些文章的链接来了解这个新的Android视图的使用方法,API的调用方式。但由于RecyclerView的Adapter需要开发者重新实现,这相当于一次完整的重构了。本文就来介绍一下我在尝鲜RecyclerView所使用到的非常规手段,如果您也只是想尝试一下把原有的程序转到RecyclerView下看看效果,也许本文会有一些帮助。

ViewHolder-挂羊头卖狗肉

之前已经强调RecyclerView强制要求使用ViewHolder模式。但即使是强制,也可以采用“上有政策,下有对策”,敷衍地实现一个子类就好:

[codesyntax lang=”java” lines=”normal”]

public class DummyViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder {
    public DummyViewHolder(View itemView) {
        super(itemView);
    }
}

[/codesyntax]

至于缓存子项视图的内部视图到变量上,就先免了。

对于比较复杂的ListView子视图应该都会遵循使用ViewHolder,只是没有具体继承与某个基类。所以只要将那些自定义的ViewHolder显示继承RecyclerView.ViewHolder,再在构造函数里调用一下super(view);就好。
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2015-04-16
16 April
On April 16, 2015
In Design Patterns(设计模式), Front Interface(界面构想), Knowledge Base(心得笔库), Mobile Development(移动开发)

RecyclerView体验简介

前些日子,组里为了在目前的Android程序里实现基于ListView子项的动画效果,希望将最新的RecyclerView引入到程序中,于是我便花了一些时间研究了一下RecyclerView的基本情况。本文算是对这些日子里了解的内容做一些汇总。

在网上关于RecyclerView的基本使用方式已经有了比较详细介绍,而且其设计结构也类似于ListView,所以本文将不重点介绍如何使用,在文末的引用中都可以相关内容。这里主要是介绍RecyclerView的基本功能、设计理念,以及系统提供API的情况。

什么是RecyclerView

RecyclerView是在Android L(也就是后来的Lollipop)中新加入的一种ViewGroup。但因为它使以support-v7库的形式加入到Android系统中,所以不仅仅是Lollipop版本以后的Android系统可以使用,只要系开发项目中引入这个库就在任意API级别中使用。不过查阅其文档,可以感受到RecyclerView是如此的强烈的“还在完善中”的感觉,因为对它的介绍只有短短的一句话:

A flexible view for providing a limited window into a large data set.

单看这句话,其实已经被经常使用的ListView和GridView基本也是满足这句描述的。而且从单呈现效果来看RecyclerView和ListView、GridView并没有大多的差别。

不过它的“flexible”并不单单指它可以在ListView和GridView之间随意互相切换,更在于它可以创造出更多的复杂的可滚动的视图,比如水平方向的ListView,或者是Web上很流行的瀑布流式布局(Masonry)。只是大部分布局系统都没有提供,必须由开发者自己实现。

所以RecyclerView的“flexible”:什么都可以做,但什么都要自己做。
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2015-01-30
30 January
On January 30, 2015
In Algorithm Analysis(算法分析), Data Structures(数据结构), Design Patterns(设计模式), Knowledge Base(心得笔库)

树结构遍历的实现汇总

在计算机数据结构中,树(Tree)结构是基础的结构之一,对于其定义、实现以及相关算法在一般的算法与数据结构书中都有详细介绍和分析。不过本文还是想要罗列一下树结构基本的遍历算法,同时简单随机介绍各种遍历算法的使用情境。

本文中将会实现树遍历主要两种方式:深度优先和广度优先。对于深度优先也会包括其三种不同方式:前序遍历、中序遍历、后续遍历。同时对于深度优先的三种方式还会包括最简单直观的递归实现,和相对复杂的迭代实现。

为方便起见文中的算法将基于二叉树(Binary Tree)结构,其树节点的结构也简单定义如下:

[codesyntax lang=”cpp” lines=”normal”]

using namespace std;
class Node {
public:
    Node *left;
    Node *right;
    int value;
};

[/codesyntax]

深度优先遍历

深度优先遍历隐藏着回溯法(Backtracking)应用,因此利用递归自动创建堆栈(stack)的性质,就可以非常好的实现这些遍历算法。虽然递归可以通过创建自定义的栈对象来变成迭代,但对于进栈出栈的控制,三种遍历方式有着不同的条件,因而实现反而变得复杂。

递归实现

对于节点的访问操作,定义了如下的方法,其实只是简单的输出节点的值再以空格分隔。对于空节点也将预留输出特别的符号来指示。

[codesyntax lang=”cpp” lines=”normal”]

#define NULL_NODE "#"

void operate(Node *node) {
    if (node == NULL) {
//        cout << (NULL_NODE" ");
    } else {
        cout << node->value << " ";
    }
}

[/codesyntax]

三种深度优先遍历的算法实现如下

[codesyntax lang=”cpp” lines=”normal”]

void preorder(Node *node) {
    if (node == NULL) {
        operate(NULL);
        return;
    }
    
    // operate node before any children
    operate(node);
    preorder(node->left);
    preorder(node->right);
}

void inorder(Node *node) {
    if (node == NULL) {
        operate(NULL);
        return;
    }
    
    inorder(node->left);
    // operate node in the middle of children
    operate(node);
    inorder(node->right);
}

void postorder(Node *node) {
    if (node == NULL) {
        operate(NULL);
        return;
    }
    
    postorder(node->left);
    postorder(node->right);
    // operate node after all child
    operate(node);
}

[/codesyntax]
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2014-12-31
31 December
On December 31, 2014
In Article Collection(聚宝收藏), Design Patterns(设计模式), Knowledge Base(心得笔库)

Chrome扩展程序各结构间交互方式

在之前的文章里介绍了很多关于开发Chrome扩展程序时会用到的各部件,对每个部件的功能和用途做了比较详细的描述。不过单单知道怎么使用各个部件还不够,前面有提到每个部件的优缺点:Browser Action和Page Action不能长期保留数据状态;Background Page和Event Page没有用户界面;Content Scripts无法触发DOM原本的事件。所以就需要让这些部件能够联系在一起使用,用其优势不足其它的劣势。

通过阅读网上关于Chrome扩展程序的文档和文章,以及自身的试验和实践,对于Chrome扩展程序中所用到的交互方式主要可以分为三类:调用接口(Interface),消息传送(Message),脚本注入(Injection)。

下图展示了各个部件直接交互的方式和会使用到的API方法:
Chrome-Extension-Interaction

话说回来其实三种方式都是调用Chrome扩展开发中直接提供的API,只是API的设计结构、使用方式、作用对象以及安全性等有些许差别,所以我才臆想成三类不同方式。

而从上图的分布,还可以看出我对于Chrome扩展程序各部件的分类可以归为:“近扩展(Close to Extension)”和“近页面(Close to Page)”。也就是一类主要作用在扩展程序上,另一类主要作用在页面本身。
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2014-11-08
08 November
On November 8, 2014
In Article Collection(聚宝收藏), Design Patterns(设计模式), Front Interface(界面构想), Knowledge Base(心得笔库)

Chrome扩展程序开发基础介绍

虽然现在的工作主要是Android平台的开发,但是对于Web的兴趣总是无法割舍。只可惜因为不是日常工作的一部分,许多Web技术其实学得都不精湛,也常常会淡忘了解过的知识。好在有了Chrome这个强大的前端神器,观察页面布局、学习脚本源码、调试代码样式都变得异常自如,也让学习Web变得方便很多。

前阵子为了完成一些功能,学习了一下Chrome扩展程序(Chrome Extensions)开发的基本内容和步骤,觉得为自己的Web技术找到了新的用武之地。不用再纠结和苦恼如果设计发开出功能全面界面吸引人的应用或系统;做出一些插件来扩展喝补强当前页面功能也是很有意义的。比如常看一些网页被旁边的广告栏打扰了,可以写个插件把display设成none;如果在线看一些文档,也可以做个插件用来标记哪些内容比较重要然后呈现时做个高亮显示。

开发Chrome扩展程序也非常容易上手,只要会HTML,CSS和JavaScript就可以开始了。不需要学习新的语言,也不需要了解新的布局方式,也不用知道新的IDE,还不用编译。当然Chrome扩展程序的基本架构和组成结构还是需要额外了解的,这样才能知道每个部分要如何实现,保证扩展程序能流畅运行。

Chrome扩展程序的官方文档让人感觉有点凌乱,可能是扩展程序开发算不上热门内容,也可能是Chrome的版本升级太频繁,所以没有很好地整理文档。本文就来总结这些知识内容与大家分享,也方便自己以后回顾。

入门准备和基础概念

既然是开发Chrome扩展程序,自然需要Chrome浏览器,然后下载一些示例程序。一般的Chrome扩展程序是.crx文件,但实质上它只是一个压缩文件,随时可以以zip格式来解压查看里面的内容。但是为了开发方便,Chrome也支持直接上传文件夹,但是要先打开”开发模式”。启用方式很简单,只要开打Chrome浏览器,在Extensions窗口下(可通过菜单开打,也可以在地址栏里输入chrome://extensions来进入)勾选Develop mode就可以了:
Developer-Mode

这样就可以直接上传文件夹来安装在开发中的扩展程序了。如果开发完成也通过这里进行打包然后发布到Chrome商店上,不过这部分不在本文中介绍。

对比直接上传的和从商店上安装的扩展程序,可以发现几个明显的不同:
Unpacked

以文件夹格式上传的,会显示Loaded from项来指示扩展程序在文件系统中的位置,另外还可以通过刷新或者点击Reload链接按钮来更新修改过的扩展程序。而安装的则无法这么简单的来更新和升级了。

当然其他的内容都是一样的:名字、版本号这些接下来会介绍如何定义;权限(Permissions)的内容比较多本文也不会涉及,可以在官方文档中了解。还有ID这一项,它是Chrome指定给每个扩展程序的唯一标示,可以用它在Chrome浏览器中通过链接chrome-extension://<extensionID>/<pathToFile>打开扩展程序中的任意文件。比如Evernote的选项页面就是:chrome-extension://pioclpoplcdbaefihamjohnefbikjilc/options.html
Evernote-Options

对于没有打包成.crx文件的扩展程序,Chrome会根据文件夹所在位置来指定生成ID;在第一次打包扩展程序时,Chrome会生成一个Private Key文件,之后就可以用同样的Key来标示同一个程序的版本升级,Chrome也就会赋予它同样的ID。之后也会介绍这个ID还有其他的用处。
Pack-Extension
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